Lágyhéjú teknős
3 VP 3/3 sheran szörny/teknős „oltalom: 3”
Költségéből max 2 VP-t helyettesíthetsz 1-1 varázslat semmizésével ellenfeled gyűjtőjéből, de ilyenkor az oltalma is annyival csökken, amennyit semmiztél.
S: célpont lap a gyűjtőbe kerül, vagy tehetsz egy teknősödre 1 élet vagy izom jelzőt.
Elemi teknős
1 VP 1 ZSZ sheran szörny/teknős, elementál
Semlegesítés: varázslat.
Ha nem semlegesítésként játszod ki, akkor anti-mágia: 1.
K: célpont lap aktivizálódik, vagy passzivizálódik.és ha teknőst, vagy elementált céloztál, akkor kapsz 1 SZK-t.
Keselyűteknős
2 VP 3/2 sheran szörny/teknős „szárnyak”
Anti-mágia: 1 és ha ellenfeled nem dobott neki lapot, akkor célpont max 2 költségű lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
S: semmizés 2, vagy megakadályoz egy forrást, ami jelzőt tenne teknősödre.
Szépséges teknős
2 VP 1/4 sheran,elenios szörny/teknős
Anti-mágia:1, vagy csábítás: 3.
Teknőseid nem cserélhetnek gazdát. Ellenfeled nem rakhat rájuk lapot/jelzőt.
P áldozd fel egy lapod: újra létrejön a kijátszáskori képessége.
Moa teknikus
2 VP 1 nekron tharr,elenios szörny/teknős, moa
Anti-mágia: 1.
S: ellenfeled veszít X VP-t, vagy célpont lap kap X dermesztés jelzőt. X annyi, ahány varázslat van ellenfeled gyűjtőjében és Semmijében.
J: célpont pakli felső 3 lapja a gyűjtőbe kerül.
Elefántteknős
5 VP 5/5 sheran szörny/teknős
Költségéből max 3 VP-t helyettesíthetsz 1-1 lényed feláldozásával.
Anti-mágia: 2.
Ha ellenfeled nem dobott legalább 2 lapot az anti-mágiájának: ellenfeled minden lapja kap 1-1- elmúlás jelzőt.
E: kapsz 1 VP-t
|
Lohd Haven gyehmeke
1 VP 1/1 sheran kalandozó/ember háló
Nem lehet rá reagálni olyan lappal, aminek nevében van r betű.
Élet: 1.
S fordítsd fel a paklid felső lapját: ha a nevében nincs r betű, akkor kapsz 1 VP-t és vedd a kezedbe, egyébként dobd a Semmibe.
Lohd haven dhagonyosa
2 VP 3/3 sheran kalandozó/ember szárnyak
Semlegesítés: olyan lap, aminek nevében van r betű.
Ha nem semlegesített: kijátszásakor célpont lapot a Semmibe küldhetsz és kap annyi izom jelzőt, amennyi r betű volt a lap nevében.
Lohd haven komohnyikja
1 VP 1/1 sheran kalandozó/ember
S: kapsz 2 VP-t, gyógyulsz 3 ÉP-t és húzz 1 lapot. A következő kör végéig pedig nem játszhatsz ki olyan lapot, aminek nevében r betű szerepel.
S: feltámad (egy játék során összesen egyszer).
Lohd haven fegyvehhohdozója
2 VP 2/4 sheran kalandozó/ember
Minden lap kijátszása + annyi VP, ahány r betű van a lap nevében.
S: minden játékos eldob a kezéből egy lapot, aminek nevében van r betű (ha nem tud, meg kell mutatnia).
Holand vitéz
2 VP 4/3 sheran kalandozó/ember szárnyak [+1]
S: ellenfeled és minden lénye sebződik X ÉP-t és ellenfeled veszít X VP-t. X annyi, ahány r betű van ellenfeled lapjainak nevében.
J, ha a játékban lévő lapjaid nevében nincs r betű: megakadályoz egy forrást.
|
Kaszáspók
2 VP 2/4 sheran szörny/pók
3-mas mérgezés.
Ha egy lény méregtől gyűjtőbe kerülne, helyette passzívan a tartalékodba kerül.
K áldozd fel egy lényed: megakadályoz egy varázslatot.
Antológia
2 VP bufa bűbáj
Kijátszásakor válassz ki 3 különböző színű bűbájt a paklidból és rakd a Semmibe.
Kijátszásakor és minden köröd elején válaszd ki, a kör végéig melyik így Semmibe rakott bűbáj képességeit és hátrányait kapja meg.
Skarlát drakón
2 VP 3/2 dornodon szörny/sárkány
Kijátszásakor minden játékos előkereshet egy 2 VP költségű lapot.
K ha ellenfeled lapot húz/keres: kapsz 1 VP-t.
„duplakötelék” J: megakadályoz egy nem fix költségű varázslatot.
Dimenziós sárkány
2 VP 2/3 elenios szörny/sárkány „szárnyak”
A 2. körtől kijátszásakor kapsz 4 VP-t, minden más játékos 1 VP-t.
E 1 ZSZ: célpont lap kap 1 elmúlás jelzőt.
„Kötelék” S, J: megakadályoz egy nem 2 VP költségű lapot.
Minotaurusz vezércsel
1 VP tharr azonnali
Kijátszási feltétele, hogy legyen játékban minotauruszod.
A támadók kijelölése után játszhatod ki. Minden támadónak kijelölt lény visszakerül kézbe, ezután egy minotauruszod kap annyi izom jelzőt, ahány lap így visszakerült kézbe.
|
Fatty kismester
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Kompenzáció: kapsz 1 VP-t és a kör végén vedd vissza a gyűjtődből a kezedbe.
Halálsikoly: húzz 1 lapot és a kör végén vedd vissza a gyűjtődből a kezedbe.
Ha ellenfeled kisemmizi: kapsz 1 Chara-din fattyát.
Halhatatlan fatty
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Csak chara-din lény tudja megsebezni.
Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban elkölthetsz 1 VP-t, ekkor a következő kör végéig immúnis lesz ellenfeled forrásaira.
Folyamatos túlterhelés
1 VP tharr bűbáj
Ha egy lényed egy olyan lényt támad, aminek nagyobb az SB-je, mint neki: húzz 1 lapot és tégy a támadó lényre egy +1/+1-et adó erő jelzőt.
Ha egy lényed egy olyan lény támadja, aminek nagyobb az ÉP-je, mint neki: kapsz 1 VP-t és tégy a támadó lényre egy -1/-1-et adó gyengülés jelzőt.
Taposás
1 VP tharr/sheran azonnali
Célpont max 1 költségű permanens a gyűjtőbe kerül.
Ha van játékban dínód, óriásod, vagy sárkányod, akkor helyette célpont permanens a Semmibe kerül, ellenfeled sebződik 3 ÉP-t és veszít 1 VP-t.
Éjszakai műszak
Szabálylap
Általános és bűbáj varázslatokat az ellenfél körében is ki lehet játszani +1 ZSZ-ért.
A saját körében senki sem játszhat ki azonnalit.
|
Tapasztalatgyűjtés
1 VP tharr bűbáj kalandozóra
A kalandozó támadhat tartalékban lévő lényt is és ha megöl egy lényt, kap 1 izom és 1 élet jelzőt.
A rendes harci fázisod után kapsz egy másikat, amiben csak olyan kalandozó támadhat, amin van Tapasztalatgyűjtés.
Gravitációs mogyorófavessző
1 SZK tharr tárgy/moa kincs
Kijátszásakor ellenfeled minden lapja passzivizálódik és ezek a lapok nem aktivizálódnak amíg van játékban Gravitációs mogyorófavessző.
Ellenfeled nem lophatja el lapodat és VP-det. Ellenfeled nem pusztíthatja VP-det.
Szélvetés
2 VP rhatt általános
Blokkolás: 2.
Kijátszási feltétele, hogy ellenfeled ebben a körben megakadályozta, vagy forrásával gyűjtőbe küldte lapodat. Ellenfeled minden lapja a Semmibe kerül.
„Ki szelet vet, vihart arat.”
Pillangó hatás
1 VP chara-din általános
Anti-blokkolás: 4.
Kapsz annyi különböző gyakori tókent, ahány lapot ellenfeled ebben a körben sikeresen kijátszott.
Bogártánc
1 VP fairlight azonnali „védekezés”
Megakadályoz, vagy gyűjtőbe küld egy nem fix költségű lapot.
Ha nem védekezésként játszottad ki: kapsz egy Rambó bogarat.
|
Ork pénzhamisító
1 VP 2/2 dornodon szörny/ork szárnyak KF
Ellenfeled nem kaphat VP-t, sem SZK-t saját forrással.
A 2. körtől K: kapsz 1 VP-t, amit csak dornodon lap kijátszására költhetsz.
Halálsikoly: keress elő egy orkot, majd dobj egy lapot a gyűjtőbe.
Ork orvvadász
1 VP 3/1 dornodon szörny/ork „szárnyak”
Ellenfeled körében „háló” képessége van.
Amíg őrposztban van, azonnalikra immúnis.
S: ellophatsz egy tókent, vagy egy önálló jelzőt.
Ork útonálló
1 VP 2/1 dornodon szörny/ork
Ellenfeled nem célozhatja orkjaidat, kivéve Ork útonállót.
Ha az őrposztban van: „K: ellenfeled veszít 1 VP-t, te pedig kapsz annyit, amennyit ő elvesztett.”
Ork zugfőzó
1 VP 0/4 dornodon szörny/ork KF
S: rakj rá egy Varkaudar pálinkát!
Ha kikerül játékból, a rajta lévő tárgyakat szétoszthatod a lényeid között, ahelyett, hogy gyűjtőbe kerülnének.
Vasfogú argrhon
1 VP 2/1 dornodon szörny/ork szárnyak KF
Ha ellenfeled ebben a körben, vagy az előzőben megakadályozta egy orkodat, akkor „Semlegesítés: lap.”
J, S: ha ellenfeled sikeresen kijátszik egy lapot: kapsz egy Ork harcost 1 izom jelzővel.
|
Abszolút zéró
0 VP 0/0 leah szörny „hideg” „szárnyak”
Nem kap védekezési bónuszt, nem kerül gyűjtőbe attól, hogy ÉP-je 1 alatt van.
Ellenfeled forrásaira immúnis, kivéve azokat, amik az ÉP-jét növelik.
Hátrány: ha ÉP-je bármikor 1 vagy több, fel kell áldoznod.
Minotaurusz csatlós
1 VP 0/1 tharr szörny/minotaurusz
S: végy vissza egy minotauruszt asztalról, vagy gyűjtőből a kezedbe (kivéve Minotaurusz csatlóst).
E vedd vissza a kezedbe: rakj játékba egy max 3 költségű minotauurszt a kezedből.
Minotaurusz komornyik
3 VP 3/3 tharr szörny/minotaurusz
IK-jából 2 VP-t helyettesíthetsz egy minotauruszod kézbe visszavételével.
S mutass meg 3 minotauruszt a kezedből: húzz 1 lapot!
E: egy célpont sebződik „kötelék” ÉP-t (max 3-mat).
Megataurusz
5 VP 5/5 tharr szörny/minotaurusz „oltalom: 0.”
IK-jából 3 VP-t helyettesíthetsz egy minotaurusz kézbe visszavételével.
K mutass 3 minotauruszt a kezedből: célpont lap a gyűjtőbe kerül, vagy megakadályoz egy forrást.
Bizonytalan minotaurusz
2 VP 1/1 tharr szörny/minotaurusz
Kijátszásakor ellophatod ellenfeled legkisebb költségű lapját (egyenlőség esetén te választasz).
Ha visszakerül a kezedbe: játékba rakhatod (körönként csak egyet).
|
Szürkegazdaság
Szabálylap
Ha egy játékos SZK-t nyerne ki egy lényéből: helyette kaphat ugyanannyi VP-t, vagy húzhat feleannyi (lefelé kerekítve) lapot.
SZK-ért lényeket áldozni bármikor lehet, amikor azonnali hatást lehet használni, és a Szürkegazdaság tulajdonosa körönként egyszer reakcióként is áldozhat így lényt SZK-ért.
Habzsi-dőzsi
1 VP fairlight/elenios általános
Kapsz annyi VP-t, vagy húzz feleannyi lapot (lefelé kerekítve), amennyivel több SZK-d van, mint ellenfelednek.
Amíg ez a lap a gyűjtődben van: +1 SZK-t nyerhetsz ki lényeidből.
Mirg fióka
1 VP 1/1 színtelen szörny szárnyak 2 SZK
+1 SZK reagálni rá és célozni.
S 1 ZSZ: keress elő, vagy végy vissza a gyűjtődből egy lényt, amiből legalább 2 SZK nyerhető ki.
Élőholt mirg (új)
1 VP 1 ZSZ 2/3 leah/elenios szörny „élőholt” 3 SZK
+X VP reagálni rá és ellenfelednek +X VP célozni. X annyi, ahány SZK-d van.
Ellenfeled nem nyerhet SZK-t a lényeidből (önmagából sem).
S: kapsz 1 SZK-t, vagy 1 SZK árán célpont lapot a Semmibe küldhetsz.
Kék páva
2 VP 2/4 elenios szörny 3 SZK
Csak annak a játékosnak a varázslatai hatnak rá, akinek a legtöbb SZK-ja van.
K 1 SZK: a kör végéig ellophatsz egy célpont lapot.
|
A fattyak ura (új)
2 VP 1 ZSZ (4)/3 chara-din szörny/chara-din fattya
Fattyaid kapnak +1 SB-t és nem lehetnek azonnali célpontjai.
S: keress elő és/vagy vegyél vissza a gyűjtőből annyi különböző fattyat, hogy 2 lap legyen a kezedben.
Fatty lord (új)
2 VP 2/2 chara-din szörny/chara-din fattya
Fattyaidra (már rá is) +1 VP reagálni és kapnak +1 ÉP-t.
S: rakj játékba a kezedből vagy a gyűjtődből egy fattyat. Ha ezután max 2 lap van a kezedben, akkor kapsz 1 Chara-din fattyát.
Szörnyszülött (új)
1 VP 3/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Ha max 2 lap van a kezedben: fattyaid láthatatlanságot kapnak.
K ha sebzést okoz: kapsz 1 Chara-din fattyát.
A fattyak mentora (új)
2 VP 2/2 chara-din szörny/chara-din fattya
Fattyaid kapnak +1/+1-et és mágikus támadást.
S ha max 2 lap van a kezedben: feltámad.
Rémes fatty
1 VP 5-X/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Kijátszásakor aktivizálódik, vagy ellenfeled eldob egy azonnalit.
X annyi, ahány lap van a kezedben.
|
Kölcsönkenyér
1 SZK tharr tárgy
IK-ját helyettesítheted 2 ZSZ-el.
K: megakadályoz, vagy gyűjtőbe küld egy lapot. Ezután átkerül egy általad választott ellenfeledhez.
Manifesztált praglonc (új)
3 VP 6/6 fairlight szörny/praglonc
S: megakadályoz egy varázslatot és a varázslat rákerül „bűbáj lényre” lapként a következő képességgel: „A lény kap +1/+1-et.”.
E 1 ZSZ áldozd fel egy bűbájod: keress elő egy pragloncot!
Praglonc megsemmisítő (új)
2 VP 6/2 fairlight szörny/praglonc
Harci képesség: ellenfelét rakd rá „bűbáj lényre” lapként a következő képességgel: „A lény kap +1/+1-et.”.
E áldozd fel egy bűbájod: célpont lap a gyűjtőbe kerül.
Praglonc hírnök (új)
4 VP 8/8 fairlight szörny/praglonc
K: célpont lapot rakd rá „bűbáj lényre” lapként a következő képességgel: „A lény kap +1/+1-et.”.
E áldozd fel egy bűbájod: kapsz 2 VP-t.
Mélységi praglonc (új)
2 VP 2/3 fairlight szörny/praglonc
Láthatatlan.
K rakj egy gyűjtőből, vagy ellenfeled paklija tetejéről rá egy lapot „bűbáj lényre” lapként a következő képességgel: „A lény kap +1/+1-et.”.
E áldozd fel egy bűbájod: egy célpont sebződik 2-t.
|
Boszorkánykirály (új)
Követő
Ellenfeled nem áldozhat olyan lapot, amin van rátett lap, vagy jelző.
K: ha nem áldozástól kikerül játékból egy másik lapra rátett lap: kapsz 1 VP-t, vagy a kör végén húzz 1 lapot!
Erdei boszorkány
2 VP 2/2 dornodon kalandozó/ember
Kijátszásakor ellenfeled veszít 2 VP-t, 2 SZK-t és 2 ÉP-t.
Kijátszhatod „bűbáj lapra”-ként is. Ekkor a lap a következő hátrányokat kapja: „Gazdájának minden köre elején fel kell áldoznia egy lapot, ha nem tud, akkor dobnia egy lapot, ha azt sem tud, akkor sebződik 4 ÉP-t.”
Lápi boszorkány
2 VP 2/2 dornodon kalandozó/ember
Kijátszásakor 2 ÉP árán előkereshetsz egy másik lapra rakható lapot.
Kijátszhatod „bűbáj lapra”-ként is. Ekkor a lap a következő hátrányokat kapja: „Gazdája minden köre elején 1-el kevesebb VP-t kap és nem kaphat VP-t saját forrással. Gazdájának ellenfele minden köre elején +1 VP-t kap.”
Hegyi boszorkány
2 VP 2/2 dornodon kalandozó/ember
Kijátszásakor ellenfeled eldob 1 lapot, te pedig a kör végén húzz 1 lapot!
Kijátszhatod „bűbáj lapra”-ként is. Ekkor a lap a következő hátrányokat kapja: „Gazdája nem húzhat lapot forrásával. Gazdájának lapjai a gyűjtő helyett a Semmibe kerülnek.”
Sivatagi boszorkány
2 VP 2/2 dornodon kalandozó/ember
Kijátszásakor keress elő egy lapot, aminek nevében a „boszorkány” szerepel.
Kijátszhatod „bűbáj lapra”-ként is. Ekkor a lap a következő hátrányokat kapja: „Aktiválást kívánó képességeit gazdájának ellenfele is használhatja, a költséget ilyenkor a lap gazdája erőforrásaiból is fizetheti (vagy vegyesen).”
|
Savas vér
1 VP chara-din bűbáj lényre „sav”
Xenóra és „sav” lényre ingyen rakhatod.
K: ha a lény sebződne, helyette ellenfeled sebződik.
Ha a lény kikerül játékból: a Savas vért átteheted egy xenódra, vagy „sav” lényedre.
Belső állkapocs (új)
1 VP chara-din bűbáj lényre
Xenóra és mutánsra ingyen rakhatod.
A lény +4 SB-t és mágikus támadást kap.
Áldozd fel: megakadályoz egy forrást, ami egy lényedre hatna.
Faroktövis
1 VP chara-din bűbáj lényre
Xenóra és alakváltóra ingyen rakhatod.
Ha a lény megüt egy lényt, vagy épületet: az a Semmibe kerül.
Ha a lény kikerül játékból: a Faroktövis visszakerül a kezedbe.
Biopáncél
1 VP chara-din/elenios bűbáj lényre
Xenóra és burástyára ingyen rakhatod.
A lény mágikus védelmet kap és ellenfeled minden forrása, ami célozza +1 VP.
Ha a lény kikerül játékból: előkereshetsz egy xenót, burástyát vagy bűbájt.
|
Szikraeső
1 ZSZ dornodon azonnali „tűz”
Keress elő, vagy végy vissza egy gyakori dornodon lapot a gyűjtődből a kezedbe, és ha megtetted, akkor húzz 1 lapot!
S ha ellenfeled egy forrásodtól SZK-t vagy VP-t veszít: visszaveheted ezt a lapot a gyűjtőből a kezedbe.
Szikrázó páva
1 VP 2/3 dornodon szörny „szárnyak” „tűz”
Áldozd fel: kapsz 1 Szikrát a kezedbe.
K ha sikeresen kijátszol egy Szikrát: ellenfeled eldob egy lapot.
S ha ellenfeled kezébe bármilyen módon lap kerül: visszaveheted ezt a lapot a gyűjtőből a kezedbe.
Szikrázó főnix
1 VP 2/2 dornodon szörny/főnix „szárnyak” „tűz”
S: kapsz 1 Szikrát a kezedbe.
E: ha sikeresen kijátszol egy Szikrát: célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
S ha ellenfeled pontosan 2 ÉP-t sebződik: visszaveheted ezt a lapot a gyűjtőből a kezedbe.
Szikrázó sólyom
1 VP 2/1 dornodon szörny „szárnyak” „tűz”
K ha sikeresen kijátszol egy Szikrát: ellenfeled veszít 1 VP-t, te pedig kapsz 1 VP-t.
Áramlás: kapsz 2 Szikrát a kezedbe (+1 VP-ért a gyűjtőből is áramolhatod).
Szikrázó szemű Nara
2 VP 2/3 dornodon kalandozó/ember KF „tűz”
S: keress elő egy olyan lapot, aminek nevében a szikra szó szerepel, akár ragozva is.
Körönként egyszer kijátszhatsz egy Szikrát a kezedből, „Megakadályoz egy lapot.” Hatással.
|
Fehér agyar
1 VP 1 nekron 2/1 leah, raia szörny/vérfarkas szárnyak
Kötelék: kijátszásakor célpont lap a Semmibe kerül, vagy ellenfeled eldob egy lapot a Semmibe.
K ha ellenfeled sikeresen kijátszott ebben a körben egy „ősmágiás” lapot a kezéből: feltámad.
Holdjáró
1 VP 1 ZSZ 1 nekron 3/1 leah, szörny/vérfarkas szárnyak
Semlegesítés: lap, de ekkor a zanszilánkot a költségében csak vérfarkas áldozásából fizetheted.
E: célpont „ősmágia” lap a Semmibe kerül.
S: feltámad (de ilyenkor nem semlegesíthet).
Ősi vérfarkas
1 VP 1 nekron 2/1 leah szörny/vérfarkas szárnyak
Kijátszásakor ellenfeled veszít 1 VP-t, 1 SZK-t és 2 max ÉP-t.
Amíg a gyűjtődben van, minden játékban lévő vérfarkasod a következő képességet kapja: „Halálsikoly: rakj játékba egy Ősi vérfarkast a gyűjtődből.”
Mutáns farkas
1 VP 1 nekron 2/1 leah, chara-din szörny/vérfarkas szárnyak
S: feltámad.
P: ellenfelednek el kell dobnia egy „ősmágia” lapot.
Vérfarkasaid egy izomjelzővel támadnak fel (már önmaga is).
Tarkabarka farkas
1 VP 1 nekron 2/1 leah szörny/vérfarkas szárnyak
Kijátszásakor Semmizés: 3.
S ha ellenfeled sikeresen kijátszik egy lapot: rakj játékba a gyűjtődből egy vérfarkast.
E ha ellenfelednek van lapja játékban: feltámad.
|
Villámkéz
Követő
Körönként egyszer használhatod egy játékban lévő lapod egy aktiválást kívánó képességét reakcióként.
Morgan aurája
4-X VP leah azonnali
X annyi, ahány lapja ellenfelednek ebben a körben a Semmibe került.
Megakadályoz egy lapot, vagy célpont lap a Semmibe kerül, vagy Semmizés: 3.
Morgan repetája
1 VP leah általános/vízió
Ellenfeled paklijának tetejéről annyi lap a Semmibe kerül, ahány lapja ellenfelednek ebben a körben a Semmibe került.
Sarokba szorult vad
Követő
S áldozd fel 2 lényed: megakadályoz egy lapot, vagy forrást.
E áldozd fel 2 lényed: célpont lap kap 2 dermesztésjelzőt (és ha lény, akkor 2 álomjelzőt is).
Kapzsi báró
Követő/hordaparancsnok
A játékot 10 lappal és 16 ÉP-vel kezded. A játék elején, a lapok felhúzása után ellenfeled kiválaszthat max 4 lapot a kezedből: ezeket keverd vissza a pakliba.
|
Szubtéri érzékelő
Követő
Minden előkészítő fázisodban nézd meg a paklid 3 felső lapját, majd egyet rakj a pakli tetejére, kettőt pedig az aljára (általad választott sorrendben).
Ork berzerker
1 VP 3/2 dornodon szörny/ork szárnyak
A kör végén, ha ellenfeled ebben a körben nem sebződött: egy célpont sebződik 3-mat.
Ellenfeled minden lapja, amin a gyógyul szó (akár ragozva is) szerepel: +3 VP-be kerül.
Intéző
Követő
K dobj egy S, E vagy K képességgel rendelkező lapot a kezedből a Semmibe: létrejön a lapnak egy általad választott S, E vagy K képessége, mintha használtad volna (a költséget ki kell fizetni és a használati feltételnek is teljesülnie kell).
Ne szakíts félbe!
0 VP tharr azonnali ősmágia
Megakadályoz egy reakciót VAGY a saját körödben azonnalit is megakadályozhatsz vele.
Ellenfeled sebződik 2 ÉP-t.
„… mert félbeszakítalak.”
Önjelölt igazságosztó
Követő
E: ebben a körben kijátszhatsz max X nem azonnali lapot, mintha a te köröd lenne. X annyi, ahány lapot ellenfeled kijátszott az előző körödben.
J2, S: ha ellenfeled ebben a körben min 2 lapot sikeresen kijátszott: a kör végén kapsz 1 VP-t és húzz egy lapot!
|
Krabber gyilokmester
2 VP 3/3 leah szörny/krabber „háló”
Ha ellenfeled játszott ki lapot az előző körödben: kijátszhatod az ellenfél körében is.
Kijátszásakor max X célpont lap a gyűjtőbe kerül, ahol X annyi, ahány „háló” lapod van rajta kívül játékban.
S: semmizés:2, vagy ellenfeled sebződik 3-mat.
Krabber banshee
1 VP 2/1 leah szörny/krabber „háló”
S: ha ellenfeled sikeresen kijátszott egy lapot, akkor mutasd meg a kezedből: kapsz 1 VP-t, amit csak másik krabber kijátszására költhetsz.
J 1 VP: ellophatsz egy max kötelék költségű lapot.
Krabber opportunista
2 VP 3/3 leah szörny/krabber „háló”
S: ha ellenfeled játszott ki lapot ebben a körben: ingyen kijátszhatod és ez nem számít bele a „háló” korlátba.
J ha ellenfelednek legalább 5 lap van a kezében: húzz 2 lapot!
Krabber százlábú
2 VP 3/3 leah szörny/krabber „háló”
A te körödben ellenfeled körönként csak 1 lapot játszhat ki sikeresen.
Minden azonnali, ami célozza +2 VP.
S: dobj egy krabbert a paklidból a gyűjtőbe, vagy visszavehetsz egy krabbert a gyűjtőből a kezedbe.
Integető krabber
2 VP 3/3 leah szörny/krabber „háló”
K mutass egy krabbert a kezedből: célpont lap visszakerül kézbe, vagy megakadályoz egy max 1 költségű azonnalit.
Áramlás: ha ebben a körben ellenfeled játszott ki lapot: keress elő egy krabbert és kapsz 1 VP-t.
|
Zombiapokalipszis
2 VP leah általános
Minden gyűjtőből minden lény a tulajdonosa tartalékába kerül. Ezek a lények eredeti színüket és altípusukat elveszítik, helyette leah élőholtak lesznek. Képességeiket elveszítik és a következő hátárny kapják: „Nem áldozhatod fel.”
Fertőzött zombi
1 VP 1/3 leah szörny/élőholt „szárnyak”
Ha megüt egy lényt, az a tartalékodba kerül 1 fertőzés jelzővel. (Ha egy lényen fertőzés jelző van, azt minden szempontból fertőzött zombinak kell tekinteni, a képességeit, SB-jét stb. is beleértve).
Átokzombi
1 VP 1/1 leah szörny/élőholt
Élőholtjaid nem cserélhetnek gazdát és kapnak +1/+1-et.
S: ellophatsz egy élőholtat, vagy egy olyan permanenst, ami nem kézből lett kijátszva.
Zombikutya
2 VP 1 nekron 3/1 leah szörny/vérfarkas, élőholt
S: feltámad.
Ellenfeled lényei elveszítik eredeti színüket és altípusukat, helyette leah élőholtak lesznek.
Áldozd fel: megakadályoz egy azonnalit.
|
Neutronbomba
2 VP tharr általános/moa
Nevezz meg egy laptípust: minden ilyen típusú lap a gyűjtőbe kerül és a játék végéig nem játszhatsz ki ilyen típusú lapot.
Összefonódott sorsok
Szabálylap
Minden lap, aminek van halálsikolya, megkapja a halálsikolyát kompenzációnak is és vica versa.
Ha egy játékosnak létrejön egy kompenzációja, vagy halálsikolya: a következő kör végéig nem sebződhet.
Korrozív elementál
2 ZSZ (3)/3 chara-din szörny/elementál, sav
Semlegesítés: lap. Ha semlegesített: a játék végéig nem játszhatsz ki reakciót, kivéve elementált, vagy „sav” lapot.
J: ha nincs lap a kezedben: keress elő egy elementált, vagy „sav” lapot.
Teknős szabotőr
1 VP 2/1 sheran szörny/teknős
Anti-mágia: 0.
J: ellenfeled következő nem bűbáj varázslatának a hatása a következőre módosul: „Anti-mágia: 1. Sikeres kijátszása után a Semmibe kerül.”
Pétermik
1 VP 1/3 rhatt szörny/termik
Anti-semlegesítés: 0.
K: nézd meg egy játékos kezében lévő lapokat, vagy egy pakli felső lapját.
S: megakadályoz egy kijátszáskori képességet, vagy 1 VP árán egy semlegesítésként kijátszott lapot.
|
Savas hidrolízis
2 VP chara-din azonnali „sav”
Kompenzáció: ellenfeled sebződik 3 ÉP-t.
Ellenfeled minden lapja a gyűjtőbe kerül, majd minden így gyűjtőbe került lapja után kap 1 általa választott gyakori tókent.
Korrozív nyálka
3 VP 3/4 chara-din szörny „sav”
Kijátszásakor nevezz meg egy laptípust: ellenfelednek meg kell mutatnia a kezében lévő lapokat és sebződik annyit, ahány ilyen típusú lapja van, majd el kell dobnia minden ilyen típusú lapot.
Jelenés Semmizz max 2 „sav” lapot a gyűjtődből: kapsz annyi VP-t, ahány „sav” lapot semmiztél.
Mutáns harci menyét
2 VP 1/3 chara-din szörny „sav” „szárnyak” [+1]
+3-mas savlehelet (ÉP-ből is).
K egy lénynek savsebzést okozol: húzz egy lapot!
K ha egy játékosnak, vagy építménynek savsebzést okozol: kapsz 1 VP-t, vagy 1 SZK-t.
Korrozív sav
1 VP chara-din bűbáj „sav”
Húzz egy lapot!
Savsebzéseid ellenfeled max ÉP-jét is csökkentik.
Ha savsebzést okoznál: dönthetsz úgy, hogy helyette ugyanannyi elmúlás jelzőt teszel egy lapra.
Naro-shar nyerészkedő
1 VP 1 nekron 3/1 tharr szörny/ moa
Semlegesítés: kereső forrás. Ezután előkereshetsz egy lapot, amit a semlegesített forrás kereshetne.
Ha nem semlegesített: kijátszásakor keress elő egy 1 VP 1 nekron költségű moát, de ebben a körben nem játszhatod ki.
|
Lohd Haven diadala
2 VP sheran azonnali
Kijátszási feltétele, hogy legyen játékban lapod, de játékban lévő lapjaid nevében ne legyen r betű.
Gyűjtőbe kerül ellenfeled minden lapja, aminek nevében r betű szerepel.
Borax borotválya
1 SZK raia tárgy
Mindenkinek nyílt lapokkal kell játszania.
Mindenki csak a legkisebb költségű lapot játszhatja ki a kezéből (egyenlőség esetén ő választ).
Közös képesség: K, dobj egy lapot a Semmibe: gyógyulsz 3 ÉP-t.
Orroc sárkánygyíkja
6 VP (6)/6 chara-din szörny/sárkány „szárnyak” [+2]
Költségéből max 3 VP-t fizethetsz ellenfeled erőforrásaiból. Ha ezt nem tetted meg, és sikeresen kijátszottad a kezedből: a játék végéig ellenfeled minden köre végén sebződik 3 ÉP-t.
S: ellenfeled veszít 2 max ÉP-t.
Vitsúhé macskája
1 VP 2/1 elenios szörny/vízió „szárnyak”
A 2. körtől, ha nincs VP-d ingyen kijátszhatod.
J: megakadályoz egy azonnalit.
Ha a gyűjtőből a Semmibe kerülne: 50% eséllyel visszakerül helyette kézbe.
Az alvó oroszlán (új)
1 VP (5)/5 fairlight szörny
Halásikoly: ha aktív, húzz 2 lapot, ha passzív, kapsz 2 VP-t.
Hátrány: az előkészítő fázisban nem aktivizálódik.
|
Minotaurusz magasugró
1 VP 2/2 tharr szörny/minotaurusz „szárnyak”
Láthatatlan.
Ha sebzést okoz: célpont lapot visszaküldhetsz kézbe.
Vedd vissza a kezedbe: megakadályoz egy célzó forrást.
Önbeteljesítő jós
2 VP 3/4 rhatt kalandozó/próféta
Kijátszásakor nevezz meg egy lapot!
Ha valaki kijátszik a kezéből egy ilyen nevű lapot, azonnal kapsz 2 VP-, húzz egy lapot és célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
S, J2: egy pakliból válassz ki egy lapot és keverés után tedd a pakli tetejére.
Halhatatlan Horatius
1 VP 3/1 leah kalandozó/troll KF „szárnyak”
Nem lehet megsebezni.
Időleges hatás 2: ellenfeled forrásaira immúnis.
„Halhatatlan vagyok… egyelőre.”
Krabber idegenlégiós
2 VP 2/3 leah szörny/krabber „háló”
Kijátszhatod az ellenfél körében is.
Ha a saját körödben játszod ki, akkor kijátszásakor célpont lapot a Semmibe küldhetsz.
Minden „háló” lény kap +2 SB-t.
Pé termik
2 VP 3/3 rhatt szörny/termik
Ha ellenfeled eldobatja: húzz egy lapot!
K: egy pakli felső lapja a gyűjtőbe kerül.
J: ellenfeled következő kézből kijátszott azonnalijának a hatása erre módosul: „Ellenfeled eldob egy lapot.”
|
Kezes bárány
2 VP 2/6 raia szörny/womath „szárnyak”
Élet: 1.
S: célpont lapról átrakhatsz rá bármennyi általad választott jelzőt.
E, ha egy lény megüti: kapsz 1 Womath borjút.
A bárányok harapnak
1 VP raia azonnali
Minden womathod kap 1-1 izom jelzőt, vagy max X célpont lap a gyűjtőbe kerül, ahol X a játékban lévő womathjaid száma.
A sikoltó
Követő
Lapjaid halálsikolya mindenképpen létrejön, semmiképp sem veszíthetik el.
K ha ebben a körben jött létre lapod halálsikolya: kapsz 1 VP-t, vagy húzz 1 lapot!
J: célpont lap a következő halálsikolyt kapja: „Egy célpont sebződik 3-mat.”
Rémálomfatty
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Áldozd fel egy fattyad: max ÉP-re gyógyul.
Halálsikoly: rakd játékba a gyűjtődből és rakj rá annyi eggyel több erőjelzőt, mint amennyi rajta volt mielőtt gyűjtőbe került.
Kérek még!
1 VP fairlight azonnali
Kapsz annyi VP-t, ahány VP-t ebben a körben eddig kaptál és a kör végéig nem játszhatsz ki lapot.
VAGY húzz annyi lapot, ahány lapot eddig ebben a körben húztál, majd elveszted minden VP-d.
|
Harcos fatty
1 VP 1 nekron 6/1 chara-din szörny/chara-din fattya „szárnyak”
Ha legfeljebb 2 lap van a kezedben: nem lehet megsebezni.
Támadhat bármennyi lényt.
Hátrány: minden előkészítő fázisodban kap egy -2 SB-t jelentő jelzőt.
Kétarcú kentaur
2 VP 4/2 tharr szörny „szárnyak”
S: te és egy célpont sebződtök 4-4 ÉP-t.
E: megakadályoz egy lapot és a következő ilyen típusú lapod nem jön létre.
A népszerűség átka
1 VP színtelen azonnali/reakció
Kijátszási feltétele, hogy a paklidból a Semmibe rakj egy lapot.
Megakadályoz egy, a Semmibe rakottal megegyező nevű lapot.
Pézsmapatkány
1 VP 1/1 leah szörny „szárnyak”
Dobd a kezedből a Semmibe: célpont lap kap 1 dermesztés jelzőt.
Ha sebzést okoz: kapsz 1 Csatornapatkányt.
Gyakori és nem gyakori lényeid kapnak +1/+1-et.
|
Időzített fatty
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
J: egy célpont sebződik 3-mat.
Késleltetett hatás 1: áldozd fel: kapsz 1 Chara-din fattyát (ha max 1 lap van a kezedben, akkor kettőt) és egy Időzített fattyat.
Fatty úrnő
1 VP 1 ZSZ 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Semlegesítés: varázslat, de ha max 1 lap van a kezedben, akkor nemlény lap.
S: semmizés: 1.
J: kapsz annyi Chara-din fattyát, ahány lapot ebben a körben ellenfeled sikeresen kijátszott.
Fajgyűlölő fatty
1 VP 1 nekron 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Chara-din fattyán kívül más tókent nem lehet játékba hozni.
S: megakadályoz, vagy a Semmibe küld egy célpont lapot és a kör végéig nem játszhatsz ki nem fatty lapot.
Izmos fatty (új)
2 VP 1 ZSZ (2)/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Kijátszásakor kap annyi izom jelzőt, ahány fattyad van játékban VAGY minden fattyad kap 1 izom jelzőt.
J végy le róla X izom jelzőt: megakadályoz vagy gyűjtőbe küld egy X költségű lapot.
Koporsókereskedő
2 VP 2/2 leah kalandozó/ember
S semmizz egy víziót, vagy feltámadó lényt: feltámad.
K, ha sikeresen kijátszol a gyűjtődből egy lényt: kapsz 1 VP-t és húzz egy lapot!
K ha ellenfeled gyűjtőjébe lap kerül: egy célpont sebződik 2-t.
|
Fehér nyúl
1 VP 1/1 raia szörny
Ha forrással rakod játékba: ellenfeled veszít 2 VP-t és eldob 2 lapot.
Áldozd fel: keress elő, vagy a kezedből rakj játékba egy max 1 költségű, gyakori/nem gyakori lényt.
Fehér galamb
1 VP 1/1 raia szörny „szárnyak”
Ha forrással raktad játékba: kapsz 2 VP-t és húzz 2 lapot!
Áramlás: a kezedből, vagy a gyűjtődből játékba rakhatsz egy max 1 költségű gyakori/nem gyakori lényt.
Fehér hermelin
1 VP 1/1 raia szörny
Ha forrással raktad játékba: max 2 célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
S: semmizés 2.
J: megakadályoz egy ritka azonnalit, vagy a kezedből játékba rakhatsz egy max 1 költségű gyakori/nem gyakori lényt.
A varázsló kalapja
1 ZSZ fairlight tárgy
Nem lehet forrás célpontja.
Gyakori/nem gyakori lapjaidra +2 VP reagálni.
P: előkereshetsz egy gyakori/nem gyakori lényt, vagy játékba rakhatsz egyet a kezedből.
A varázsló doboza
1 ZSZ fairlight tárgy
J: megakadályoz egy forrást, ami hatna egy gyakori/nem gyakori lapodra, majd célpont ritka lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
S: rakj játékba a gyűjtődből egy gyakori/nem gyakori lényt.
|
A nyolcas szörnye
8 VP ( /( chara-din-sheran szörny/polip
Ha legalább 8 VP-t költöttél rá, akkor kijátszásakor ellenfeled kezéből, asztaláról és gyűjtőjéből összesen max 8 lap a Semmibe kerül (kézből véletlenszerűen).
Kompenzáció és halálsikoly: ellenfeled sebződik 8 ÉP-t.
Átszúródás
1 VP tharr azonnali
Ellenfeled sebződik annyit, amennyi egy célpont lény sebzése, majd a célpont lény a Semmibe kerül.
Elnyelő fatty
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Semlegesítés: sebző, vagy gyógyító forrás, majd kap annyi +1/+1-es jelzőt, amennyit a forrás sebzett/ gyógyított volna.
S végy le egy lapodról egy jelzőt: kapsz 1 Chara-din fattyát.
E: egy másik fattyadra tehetsz 1 izom jelzőt.
Azt mondtam, de
0 VP chara-din azonnali/reakció
Nem lehet rá reagálni.
Megakadályoz egy reakciót.
Hátrány: a kör végéig nem játszhatsz ki reakciót.
Sejtosztódás
1 VP sheran bűbáj
S: kapsz egy olyan tókent, amilyen nevű már van játékban.
K ha nincs tóken játékban: egy célpont gyógyul 4 ÉP-t
|
Mellékhatás
1 VP chara-din bűbáj
K ha ellenfeled egy forrásával VP-t kap: sebződik 2-t és eldob 1 lapot.
K ha ellenfeled egy forrásával lapot húz/keres: veszít 1 VP-t és 1 SZK-t.
Erősített reflekció
1 ZSZ dornodon azonnali/reakció
Megakadályoz egy sebző forrást, majd ellenfeled sebződik kétszer annyit, mint amennyit eredetileg sebzett volna a forrás. Ha ezek után ellenfelednek legalább 10 ÉP-je van: a kör végén húzz egy lapot.
Isteni intervenció
1 VP bufa azonnali/reakció
Megakadályoz egy célzó forrást. Ha ezután ellenfelednek több lapja van játékban, mint neked, akkor célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
Bélyeggyűjtés
1 VP rhatt általános
Blokkolás: 1.
Nem lehet rá reagálni olyan lappal, ami már van valamelyik játékos gyűjtőjében.
Keress elő egy olyan lapot, amilyen nevű lap már van ellenfeled gyűjtőjében, vagy asztalán.
Hónapos retek
1 VP sheran bűbáj
Csak semleges források hatnak rá.
Késleltetett hatás 1: Keress elő egy min 7 költségű sheran lényt.
Késleltetett hatás 2: keress elő egy sheran lényt.
Késleltetett hatás 3: keress elő egy sheran lapot.
|
Elátkozott kard
1 SZK színtelen tárgy/fegyver kincs
Hordozója kap +3 SB-t.
S: kapsz annyi VP-t és húzz annyi lapot, ahány Elátkozott kard van játékban.
Hátrány: nincs sem húzás sem előkészítő fázisod.
A bajnok pajzsa
1 ZSZ színtelen tárgy KF „kincs”
Nem lehet rá nem UR lappal/forrással reagálni.
Rá és használójára nem hatnak nem UR források.
Használója mágikus védelmet kap.
A bajnok kardja
1 ZSZ színtelen tárgy KF „kincs” „életkioltó”
Használója +3 SB-t kap.
Ha használója megüt egy lényt, vagy épületet: az mindenképpen a Semmibe kerül
Ha használója megsebez egy játékost: annak megfeleződik az ÉP-je (felfelé kerekítsd a veszteséget).
Csirke
1 VP 0/4 sheran szörny „szárnyak”
S: ha aktív, átkerül ellenfeledhez 2 álom jelzővel.
Hátrányok: Nem lehet feláldozni. Ellenfeled minden előkészítő fázisodban gyógyul 3-mat és előkereshet egy sheran lényt.
„Miért ment át a túloldalra?” -UMK
Génszerkesztés
1 VP chara-din bűbáj lényre
A célpont lény lemásol egy másik, általad választott, játékban lévő lényt.
3 ZSZ: vedd vissza a gyűjtődből a kezedbe.
|
Lánccsörgetés
1 VP leah azonnali
Kijátszási feltétele, hogy legyen kísérteted játékban, vagy a gyűjtődben.
Max 2 célpont lap visszakerül játékból, vagy a gyűjtőből a pakliba.
Numizmatika
1 VP fairlight bűbáj
S1 VP: keress elő egy kincs vagy ereklye lapot.
Kompenzáció és halálsikoly: keress elő egy olyan lapot, amilyen nevű lapod már van a semmiben.
Fatty szintetizátor
3 ZSZ ?/? chara-din szörny/chara-din fattya
Alap ÉP-je és SB-je a kijátszásához áldozott lények ÉP-jének ill. SB-jének összege.
S tégy rá egy -1 SB-t adó jelzőt: megakadályoz egy lapot, vagy forrást.
E tégy rá egy -1 ÉP-t adó jelzőt: célpont lap a gyűjtőbe kerül.
A vipera
2 VP 3/3 tharr kalandozó/kobudera „szárnyak”
A te körödben immúnis ellenfeled varázslataira.
S: célpont lap elveszíti a képességeit és ha ez egy lény volt, akkor ellenfeled sebződik annyit, amennyi a sebzése.
A szikla
3 VP 4/4 tharr kalandozó/kobudera „szárnyak”
A te körödben immúnis ellenfeled forrásaira.
S: célpont max „kötelék” költségű lap a gyűjtőbe kerül, vagy ellenfeled sebződik „kötelék” (max 7) ÉP-t.
|
A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek
|