Lágyhéjú teknős
3 VP 3/3 sheran szörny/teknős „oltalom: 3”
Költségéből max 2 VP-t helyettesíthetsz 1-1 varázslat semmizésével ellenfeled gyűjtőjéből, de ilyenkor az oltalma is annyival csökken, amennyit semmiztél.
S: célpont lap a gyűjtőbe kerül, vagy tehetsz egy teknősödre 1 élet vagy izom jelzőt.
Elemi teknős
1 VP 1 ZSZ sheran szörny/teknős, elementál
Semlegesítés: varázslat.
Ha nem semlegesítésként játszod ki, akkor anti-mágia: 1.
K: célpont lap aktivizálódik, vagy passzivizálódik.és ha teknőst, vagy elementált céloztál, akkor kapsz 1 SZK-t.
Keselyűteknős
2 VP 3/2 sheran szörny/teknős „szárnyak”
Anti-mágia: 1 és ha ellenfeled nem dobott neki lapot, akkor célpont max 2 költségű lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
S: semmizés 2, vagy megakadályoz egy forrást, ami jelzőt tenne teknősödre.
Szépséges teknős
2 VP 1/4 sheran,elenios szörny/teknős
Anti-mágia:1, vagy csábítás: 3.
Teknőseid nem cserélhetnek gazdát. Ellenfeled nem rakhat rájuk lapot/jelzőt.
P áldozd fel egy lapod: újra létrejön a kijátszáskori képessége.
Moa teknikus
2 VP 1 nekron tharr,elenios szörny/teknős, moa
Anti-mágia: 1.
S: ellenfeled veszít X VP-t, vagy célpont lap kap X dermesztés jelzőt. X annyi, ahány varázslat van ellenfeled gyűjtőjében és Semmijében.
J: célpont pakli felső 3 lapja a gyűjtőbe kerül.
Elefántteknős
5 VP 5/5 sheran szörny/teknős
Költségéből max 3 VP-t helyettesíthetsz 1-1 lényed feláldozásával.
Anti-mágia: 2.
Ha ellenfeled nem dobott legalább 2 lapot az anti-mágiájának: ellenfeled minden lapja kap 1-1- elmúlás jelzőt.
E: kapsz 1 VP-t
|
Tűzforraló
Tárgy
Dornodon
1 szk
Ikjat helyettesítheted egy lapod aldozasaval.
Kijátszásakor és ha kijátszol egy kötelék lapot kap egy jelzőt.
Minden kötelék lapod annyival többet sebez ahány jelző van ezen a lapon.
|
Lohd Haven gyehmeke
1 VP 1/1 sheran kalandozó/ember háló
Nem lehet rá reagálni olyan lappal, aminek nevében van r betű.
Élet: 1.
S fordítsd fel a paklid felső lapját: ha a nevében nincs r betű, akkor kapsz 1 VP-t és vedd a kezedbe, egyébként dobd a Semmibe.
Lohd haven dhagonyosa
2 VP 3/3 sheran kalandozó/ember szárnyak
Semlegesítés: olyan lap, aminek nevében van r betű.
Ha nem semlegesített: kijátszásakor célpont lapot a Semmibe küldhetsz és kap annyi izom jelzőt, amennyi r betű volt a lap nevében.
Lohd haven komohnyikja
1 VP 1/1 sheran kalandozó/ember
S: kapsz 2 VP-t, gyógyulsz 3 ÉP-t és húzz 1 lapot. A következő kör végéig pedig nem játszhatsz ki olyan lapot, aminek nevében r betű szerepel.
S: feltámad (egy játék során összesen egyszer).
Lohd haven fegyvehhohdozója
2 VP 2/4 sheran kalandozó/ember
Minden lap kijátszása + annyi VP, ahány r betű van a lap nevében.
S: minden játékos eldob a kezéből egy lapot, aminek nevében van r betű (ha nem tud, meg kell mutatnia).
Holand vitéz
2 VP 4/3 sheran kalandozó/ember szárnyak [+1]
S: ellenfeled és minden lénye sebződik X ÉP-t és ellenfeled veszít X VP-t. X annyi, ahány r betű van ellenfeled lapjainak nevében.
J, ha a játékban lévő lapjaid nevében nincs r betű: megakadályoz egy forrást.
|
Megfontoltság
Szabálylap
A játékot ellenfeled kezdi és nem adhatja át a kezdés jogát.
Az idézést 2x használhatod.
Időleges hatás 2: Háló |
Kaszáspók
2 VP 2/4 sheran szörny/pók
3-mas mérgezés.
Ha egy lény méregtől gyűjtőbe kerülne, helyette passzívan a tartalékodba kerül.
K áldozd fel egy lényed: megakadályoz egy varázslatot.
Antológia
2 VP bufa bűbáj
Kijátszásakor válassz ki 3 különböző színű bűbájt a paklidból és rakd a Semmibe.
Kijátszásakor és minden köröd elején válaszd ki, a kör végéig melyik így Semmibe rakott bűbáj képességeit és hátrányait kapja meg.
Skarlát drakón
2 VP 3/2 dornodon szörny/sárkány
Kijátszásakor minden játékos előkereshet egy 2 VP költségű lapot.
K ha ellenfeled lapot húz/keres: kapsz 1 VP-t.
„duplakötelék” J: megakadályoz egy nem fix költségű varázslatot.
Dimenziós sárkány
2 VP 2/3 elenios szörny/sárkány „szárnyak”
A 2. körtől kijátszásakor kapsz 4 VP-t, minden más játékos 1 VP-t.
E 1 ZSZ: célpont lap kap 1 elmúlás jelzőt.
„Kötelék” S, J: megakadályoz egy nem 2 VP költségű lapot.
Minotaurusz vezércsel
1 VP tharr azonnali
Kijátszási feltétele, hogy legyen játékban minotauruszod.
A támadók kijelölése után játszhatod ki. Minden támadónak kijelölt lény visszakerül kézbe, ezután egy minotauruszod kap annyi izom jelzőt, ahány lap így visszakerült kézbe.
|
Földbitorló lélek
Ik 1 vp 1zanszilánk 1 nekron2,1 1 szk repül
Ujrahasznositás egy
Áldozd fel a következő 3 ik jú lap 1vpvelcsóbb
Hagyűjtöbe kerül vagy kikerúl az irányitásod aló vegyél vissza 1 lapot a gyűjtőből. |
Fatty kismester
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Kompenzáció: kapsz 1 VP-t és a kör végén vedd vissza a gyűjtődből a kezedbe.
Halálsikoly: húzz 1 lapot és a kör végén vedd vissza a gyűjtődből a kezedbe.
Ha ellenfeled kisemmizi: kapsz 1 Chara-din fattyát.
Halhatatlan fatty
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Csak chara-din lény tudja megsebezni.
Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban elkölthetsz 1 VP-t, ekkor a következő kör végéig immúnis lesz ellenfeled forrásaira.
Folyamatos túlterhelés
1 VP tharr bűbáj
Ha egy lényed egy olyan lényt támad, aminek nagyobb az SB-je, mint neki: húzz 1 lapot és tégy a támadó lényre egy +1/+1-et adó erő jelzőt.
Ha egy lényed egy olyan lény támadja, aminek nagyobb az ÉP-je, mint neki: kapsz 1 VP-t és tégy a támadó lényre egy -1/-1-et adó gyengülés jelzőt.
Taposás
1 VP tharr/sheran azonnali
Célpont max 1 költségű permanens a gyűjtőbe kerül.
Ha van játékban dínód, óriásod, vagy sárkányod, akkor helyette célpont permanens a Semmibe kerül, ellenfeled sebződik 3 ÉP-t és veszít 1 VP-t.
Éjszakai műszak
Szabálylap
Általános és bűbáj varázslatokat az ellenfél körében is ki lehet játszani +1 ZSZ-ért.
A saját körében senki sem játszhat ki azonnalit.
|
1vp1zszTalpnyaló
kalandozó Dornodon
árnymanó 1/1
Kijátszási feltétele hogy minden játékosnak van lénye játékban.
Az előkészítő fázisodban +2vp-t kapsz. A húzásfázisban +1 lapot húzol.
Hátrány: minden kör végén átkerül ahhoz a játékoshoz akinek a legnagyobb alapsebzésű lénye van játékban.(egyenlőség esetén marad ahol van) |
Az éjfattyak kirotáltak. A Daxx követő sosem tudott befutni karriert, ennek egyik oka, hogy a hozzá passzoló lapok kétszinűek voltak és akkoriban még más volt a kétszinszabály. Amúgy nem volt szerintem rossz az ötlet, az áramlással.
Kellene a magja egy kis módosítással:
4-X VP Kristályfluxus
avatár 1-es oltalom (3)/4 repül
X annyi, ahány áramlásos lapot mutatsz a kezedből és gyűjtődből rajta kívül (max. 3). Élet: 1. Kijátszásakor egy gyűjtődben vagy kezedben lévő lapod áramlása ingyen létrejön (2. körtől). (K), ha létrejön 1 áramlás képességed, kap 1 izomjelzőt. Áramlás: 3_VP.
4 VP Ezd'raothon magmadaráló
szörny éjfatty 1szk (6)/6 repül
(K): célpont lény kap egy -2 ÉP-s jelzőt, ha ettől a gyűjtőbe kerül, húzz 1 lapot! Áramlás: ingyen létrejön egy játékban vagy gyűjtődben lévő lapod áramlás képessége, kivéve Ezd'raothon magmadarálóé.
6 VP Xenó Ct'lauhud
szörny éjfatty, xenó 2 oltalom 1szk 6/6 repül
_etnikum,_etnikum, X_VP, dobd el a kezedből a Semmibe: megakadályoz egy max. X+1-es költségű lapot. Élet: 1.
(S) _etnikum,_etnikum,_etnikum: Dobj el egy lapot a semmibe húzz két lapot. |
2 Vp
Egyszerűsítés (új)
általános Sheran
Nem lehet rá reagálni.
Dobj el a kezedből és/vagy a paklidból
X reakcióként is kijátszható lapot a Semmibe!
Ellenfelednek X+1 ilyen lapot kell ugyanígy eldobnia.
Kijátszása után a Semmibe kerül. |
Tapasztalatgyűjtés
1 VP tharr bűbáj kalandozóra
A kalandozó támadhat tartalékban lévő lényt is és ha megöl egy lényt, kap 1 izom és 1 élet jelzőt.
A rendes harci fázisod után kapsz egy másikat, amiben csak olyan kalandozó támadhat, amin van Tapasztalatgyűjtés.
Gravitációs mogyorófavessző
1 SZK tharr tárgy/moa kincs
Kijátszásakor ellenfeled minden lapja passzivizálódik és ezek a lapok nem aktivizálódnak amíg van játékban Gravitációs mogyorófavessző.
Ellenfeled nem lophatja el lapodat és VP-det. Ellenfeled nem pusztíthatja VP-det.
Szélvetés
2 VP rhatt általános
Blokkolás: 2.
Kijátszási feltétele, hogy ellenfeled ebben a körben megakadályozta, vagy forrásával gyűjtőbe küldte lapodat. Ellenfeled minden lapja a Semmibe kerül.
„Ki szelet vet, vihart arat.”
Pillangó hatás
1 VP chara-din általános
Anti-blokkolás: 4.
Kapsz annyi különböző gyakori tókent, ahány lapot ellenfeled ebben a körben sikeresen kijátszott.
Bogártánc
1 VP fairlight azonnali „védekezés”
Megakadályoz, vagy gyűjtőbe küld egy nem fix költségű lapot.
Ha nem védekezésként játszottad ki: kapsz egy Rambó bogarat.
|
Ork pénzhamisító
1 VP 2/2 dornodon szörny/ork szárnyak KF
Ellenfeled nem kaphat VP-t, sem SZK-t saját forrással.
A 2. körtől K: kapsz 1 VP-t, amit csak dornodon lap kijátszására költhetsz.
Halálsikoly: keress elő egy orkot, majd dobj egy lapot a gyűjtőbe.
Ork orvvadász
1 VP 3/1 dornodon szörny/ork „szárnyak”
Ellenfeled körében „háló” képessége van.
Amíg őrposztban van, azonnalikra immúnis.
S: ellophatsz egy tókent, vagy egy önálló jelzőt.
Ork útonálló
1 VP 2/1 dornodon szörny/ork
Ellenfeled nem célozhatja orkjaidat, kivéve Ork útonállót.
Ha az őrposztban van: „K: ellenfeled veszít 1 VP-t, te pedig kapsz annyit, amennyit ő elvesztett.”
Ork zugfőzó
1 VP 0/4 dornodon szörny/ork KF
S: rakj rá egy Varkaudar pálinkát!
Ha kikerül játékból, a rajta lévő tárgyakat szétoszthatod a lényeid között, ahelyett, hogy gyűjtőbe kerülnének.
Vasfogú argrhon
1 VP 2/1 dornodon szörny/ork szárnyak KF
Ha ellenfeled ebben a körben, vagy az előzőben megakadályozta egy orkodat, akkor „Semlegesítés: lap.”
J, S: ha ellenfeled sikeresen kijátszik egy lapot: kapsz egy Ork harcost 1 izom jelzővel.
|
ez káoszon azt tudja hogy ha húztál ravaszt nyertél  |
Abszolút zéró
0 VP 0/0 leah szörny „hideg” „szárnyak”
Nem kap védekezési bónuszt, nem kerül gyűjtőbe attól, hogy ÉP-je 1 alatt van.
Ellenfeled forrásaira immúnis, kivéve azokat, amik az ÉP-jét növelik.
Hátrány: ha ÉP-je bármikor 1 vagy több, fel kell áldoznod.
Minotaurusz csatlós
1 VP 0/1 tharr szörny/minotaurusz
S: végy vissza egy minotauruszt asztalról, vagy gyűjtőből a kezedbe (kivéve Minotaurusz csatlóst).
E vedd vissza a kezedbe: rakj játékba egy max 3 költségű minotauurszt a kezedből.
Minotaurusz komornyik
3 VP 3/3 tharr szörny/minotaurusz
IK-jából 2 VP-t helyettesíthetsz egy minotauruszod kézbe visszavételével.
S mutass meg 3 minotauruszt a kezedből: húzz 1 lapot!
E: egy célpont sebződik „kötelék” ÉP-t (max 3-mat).
Megataurusz
5 VP 5/5 tharr szörny/minotaurusz „oltalom: 0.”
IK-jából 3 VP-t helyettesíthetsz egy minotaurusz kézbe visszavételével.
K mutass 3 minotauruszt a kezedből: célpont lap a gyűjtőbe kerül, vagy megakadályoz egy forrást.
Bizonytalan minotaurusz
2 VP 1/1 tharr szörny/minotaurusz
Kijátszásakor ellophatod ellenfeled legkisebb költségű lapját (egyenlőség esetén te választasz).
Ha visszakerül a kezedbe: játékba rakhatod (körönként csak egyet).
|
Szarvas csapás
1 szilánk épület 1 sp
Megakadályoz vagy gyűjtőbe küld egy szörnyet.
Áramlás:
Ellenfeled kezéből eldobathasz egy általad választott szörnyet.
"Gemina megunta, hogy letarolják a répáit."
Biztonsági szakember
? Vp rhatt szörny 0/0 1 csont
Ha ? 1, akkor semlegesítés forrás.
Ha ? 2, akkor kijátszásakor kap 3 izomjelzőt.
Áldozd fel 6 ép-d: élőkeresheted a paklidból, ezt csak akkor használhatod, ha ellenfeled gyűjtőjében van jelenéses lap.
"Kyber biztonsági szakember lett." |
3vpEzredforduló
általános
+2 színtelen.
Csak a 10. körödben játszhatod ki. Megnyerted a játékot!
Áramlás, 1vp: a következő húzásfázisodban +1 lapot húzol. "Boldog új évet!" |
Mennybemenetel
szabálylap
A feltámadó lények gyűjtőből kijátszása 1 Vp-vel
olcsóbb, (de nem mehet így 1 Vp alá).
E: célpont feltámadás képességgel bíró lény a
játékból vagy a gyűjtőből visszakerül a tulajdonosa
kezébe, vagy vissza kell keverni a paklijába. |
A túlvilág bajnoka
6 vp szörny Leah csont élőholt
S: feltámad
Jelenés: tegyél 3 lapot a paklid tetejéről a gyűjtőbe.
Ha nem használsz követőt és szabálylapot a játék elején mutasd meg és tedd a gyűjtőbe: 1-el kevesebb lapot húzol. Ha több bajnokot mutatsz annyival kevesebb lapot húzol.
6/6 |
1ÉpítőKráken öböl
építmény Sheran
polip,teknős szárnyak 3SP
Ha teknős építi: Anti-mágia: 1.
Ha polip építi: kijátszásakor húzz egy lapot.
Az ellenfél minden hajója passzívan kerül játékba. |
Szürkegazdaság
Szabálylap
Ha egy játékos SZK-t nyerne ki egy lényéből: helyette kaphat ugyanannyi VP-t, vagy húzhat feleannyi (lefelé kerekítve) lapot.
SZK-ért lényeket áldozni bármikor lehet, amikor azonnali hatást lehet használni, és a Szürkegazdaság tulajdonosa körönként egyszer reakcióként is áldozhat így lényt SZK-ért.
Habzsi-dőzsi
1 VP fairlight/elenios általános
Kapsz annyi VP-t, vagy húzz feleannyi lapot (lefelé kerekítve), amennyivel több SZK-d van, mint ellenfelednek.
Amíg ez a lap a gyűjtődben van: +1 SZK-t nyerhetsz ki lényeidből.
Mirg fióka
1 VP 1/1 színtelen szörny szárnyak 2 SZK
+1 SZK reagálni rá és célozni.
S 1 ZSZ: keress elő, vagy végy vissza a gyűjtődből egy lényt, amiből legalább 2 SZK nyerhető ki.
Élőholt mirg (új)
1 VP 1 ZSZ 2/3 leah/elenios szörny „élőholt” 3 SZK
+X VP reagálni rá és ellenfelednek +X VP célozni. X annyi, ahány SZK-d van.
Ellenfeled nem nyerhet SZK-t a lényeidből (önmagából sem).
S: kapsz 1 SZK-t, vagy 1 SZK árán célpont lapot a Semmibe küldhetsz.
Kék páva
2 VP 2/4 elenios szörny 3 SZK
Csak annak a játékosnak a varázslatai hatnak rá, akinek a legtöbb SZK-ja van.
K 1 SZK: a kör végéig ellophatsz egy célpont lapot.
|
1vpKamukáze
kalandozó Tharr
kobudera szárnyak 1/1
S: ha olyan lénnyel harcol ami őt is megölné a támadók kijelölése után a tartalékba mozgathatod.
"Az ál-öngyilkos merénylő." |
Mentális vámpír
2vp elenios/leah 1 csont vámpír
K, kapsz annyi vp-t, amennyit sebez.
S 2 vp: húzz egy lapot
mág3/mág3
Örökmozgó
2vp fairlight bűbáj
K: kapsz 1 vpt
S: húzz egy lapot
E: gyógyulsz 4 épt
jelenés: létrejön az egyik képessége |
1vpGanüid tartalomgyártó
szörny 1szk Rhatt
ganüid 1/2
[K], ha nincs Ganüid ifjonc a gyűjtődben: kapsz 2 Ganüid ifjoncot a gyűjtődbe.
[J], semmizd ki X Ganüid ifjoncodat: kör végén húzz X/2(lefelé kerekíts) lapot! |
2vp1zszA halakkal alszol
általános +2 Charadin-Elenios
Keress ki a paklidból egy cápát vagy szirént és rakd játékba, majd minden lényed kap 2 álomjelzőt. Ha legalább 8 álomjelzőt osztottál ki kör végén húzz egy lapot! |
Csápos jégsárkány
Leah/CHD, szörny, sárkány, polip, 1 SZK, reakciódrágítás: 1, HIDEG, SZÁRNY, 3/5M, IK: 1 VP, 1 ZSZ, 1 nekron
[H]-re immunis.
K, Ha sebzést okoz, ellenfeled ÉS minden
permanense sebződik annyit, amennyit sebzett.
Halálsikoly: ellenfeled és minden permanense
sebződik 6-ot.
"Semmi sem tölt el nagyobb csodálattal,
mint az, ha valami ellene szegül
a természet törvényeinek" - Kreátor |
1vpSzületett tehetség
általános ősmágia Sheran
vízió
Ha a következő kézből kijátszott lényednek van (S) képessége, akkor az ebben a körben kijátszáskori képesség lesz. Ha több van neki csak az egyiket választhatod. |
| feltámadás helyett inkább vízió, de ha a gyűjtőből játszottad ki, akkor sikeres kijátszása után rakd a semmibe |
1 vp Elenios/Rhatt Tudati blokkolás
azonnali reakció
megakadályoz egy varázslatot és ellenfeled max vpje csökken annyival ahány manát ténylegesen költött a lap kijátszására.
K: feltámad, ekkor rakd a semmibe. |
1vpKecsesen ringó fecske
szörny Elenios
szárnyak 1/1
Ha az őrposztban van az ellenfél szörnyei csak őt támadhatják.
Ha nem feláldozástól a gyűjtőbe kerül kapsz 2vp-t.
Halálsikoly: húzz egy lapot! |
A fattyak ura (új)
2 VP 1 ZSZ (4)/3 chara-din szörny/chara-din fattya
Fattyaid kapnak +1 SB-t és nem lehetnek azonnali célpontjai.
S: keress elő és/vagy vegyél vissza a gyűjtőből annyi különböző fattyat, hogy 2 lap legyen a kezedben.
Fatty lord (új)
2 VP 2/2 chara-din szörny/chara-din fattya
Fattyaidra (már rá is) +1 VP reagálni és kapnak +1 ÉP-t.
S: rakj játékba a kezedből vagy a gyűjtődből egy fattyat. Ha ezután max 2 lap van a kezedben, akkor kapsz 1 Chara-din fattyát.
Szörnyszülött (új)
1 VP 3/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Ha max 2 lap van a kezedben: fattyaid láthatatlanságot kapnak.
K ha sebzést okoz: kapsz 1 Chara-din fattyát.
A fattyak mentora (új)
2 VP 2/2 chara-din szörny/chara-din fattya
Fattyaid kapnak +1/+1-et és mágikus támadást.
S ha max 2 lap van a kezedben: feltámad.
Rémes fatty
1 VP 5-X/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Kijátszásakor aktivizálódik, vagy ellenfeled eldob egy azonnalit.
X annyi, ahány lap van a kezedben.
| Hírek, változások | Kérdések | Csere-bere | Stratégiák | Versenyek | Lapötletek | Szavazások | Egyéb
A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek
|